(资料图片仅供参考)
最近,祖龙上线了近一个月的《以闪亮之名》,又冲至畅销榜第五名。迎来第二轮收入小高峰。同样是今年上线的同类游戏——友谊时光的《杜拉拉升职记》,也依旧活跃在畅销榜、ADX买量榜。此前我们已发文分析。叠纸新游最近也在测试。
今年女性向赛道卷的程度,不是一星半点。两款已上线的游戏,如何操作的?祖龙VS友谊,战况如何?今天,DataEye研究院聊聊《以闪亮之名》,对比《杜拉拉升职记》。看看共性与差异。
三
社媒传播
1、不论是强调“搞钱搞事业”的《杜拉拉升职记》,还是强调“颜值即正义”的《以闪亮之名》都在弱化“男性”、“恋爱”的部分。事实证明,这类游戏现在比拼的不是谁的尺度更大、目标受众也不是定位到热衷“幻想恋爱”的群体了,更强的游戏性和交互性拓宽受众,或许才是破局之路。
2、《以闪亮之名》强调自由、精美,《杜拉拉升职记》突出不氪、有趣。但二者角色风格距离“现实”越来越远,不如说这两款游戏都在试图构建一个虚幻的梦、精神偶像,前者是时尚、虚拟偶像(往女团靠拢),后者是职场精英,现实中向往的偶像(往爽片、偶像剧、小说靠拢)。
上升到价值层面,女性向游戏广告(特别是突出捏脸、换装的广告),弱化男性角色、套路剧情,聚焦女性自身的精神向往、价值实现,可能才确实说出了当代女性的心声
——捏脸好不好看、服装合不合适,真的不需要男性、更不需要其它女性来裁决、衡量、判定。
标签:
Copyright © 2015-2022 纵横旅游网版权所有 备案号:浙ICP备2022016517号-12 联系邮箱:51 46 76 11 3 @qq.com